プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : 装備/キャラ専用装備/キャンピングペアマグ (ID:#after)
装備
キャラ専用装備
キャンピングペアマグ
** &color(#f00){装備後}; [#after] -説明:前方範囲内のランダムな敵1キャラに物理&color(,#fcc){中ダメージ};を与える。 【至福のひと時】が3以上の場合、ダメージが上昇しクリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく3倍になる。さらに【至福のひと時】に応じてこのスキルがクリティカルした場合のダメージが増加する。 &color(,#fcc){【至福のひと時】が6以上の場合、前方範囲内のランダムな敵1キャラにクリティカルした場合のダメージが2倍ではなく4倍になる追加の物理大ダメージを与える。}; -効果: --&color(#90f){条件分岐:【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】が&color(#f00){3以上};の場合}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲 500 のランダムな 1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 31.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.5 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(31.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.5));''物理ダメージ}; (EX込)、2HIT等分割}; └&size(11px){''クリティカル時のダメージ補正'' 「1 + 0.5 +&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】};* 0.0625」倍}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】3:&expr(1 + 0.5 + 0.0625 * 3); (&expr((1 + 0.5 + 0.0625 * 3) * 2);倍)}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】5:&expr(1 + 0.5 + 0.0625 * 5); (&expr((1 + 0.5 + 0.0625 * 5) * 2);倍)}; └&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】7:&expr(1 + 0.5 + 0.0625 * 7); (&expr((1 + 0.5 + 0.0625 * 7) * 2);倍)}; --&color(#90f){条件分岐:【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】が&color(#00f){2以下};の場合}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲 500 のランダムな 1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));''物理ダメージ}; (EX込)、2HIT等分割}; └&size(11px){&color(#f00){※クリティカル時のダメージ補正なし};}; --&color(#90f){条件分岐:【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】が&color(#f00){6以上};の場合}; 追加ダメージ ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲 500 のランダムな 1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));''物理ダメージ}; (EX込)、2HIT等分割}; └&size(11px){''クリティカル時のダメージ補正'' 「1 + 1 +&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】};* 0.125」倍}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】6:&expr(1 + 1 + 0.125 * 6); (&expr((1 + 1 + 0.125 * 6) * 2);倍)}; └&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】7:&expr(1 + 1 + 0.125 * 7); (&expr((1 + 1 + 0.125 * 7) * 2);倍)};
** &color(#f00){装備後}; [#after] -説明:前方範囲内のランダムな敵1キャラに物理&color(,#fcc){中ダメージ};を与える。 【至福のひと時】が3以上の場合、ダメージが上昇しクリティカルした場合のダメージは、2倍ではなく3倍になる。さらに【至福のひと時】に応じてこのスキルがクリティカルした場合のダメージが増加する。 &color(,#fcc){【至福のひと時】が6以上の場合、前方範囲内のランダムな敵1キャラにクリティカルした場合のダメージが2倍ではなく4倍になる追加の物理大ダメージを与える。}; -効果: --&color(#90f){条件分岐:【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】が&color(#f00){3以上};の場合}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲 500 のランダムな 1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 31.25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.5 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(31.25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.5));''物理ダメージ}; (EX込)、2HIT等分割}; └&size(11px){''クリティカル時のダメージ補正'' 「1 + 0.5 +&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】};* 0.0625」倍}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】3:&expr(1 + 0.5 + 0.0625 * 3); (&expr((1 + 0.5 + 0.0625 * 3) * 2);倍)}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】5:&expr(1 + 0.5 + 0.0625 * 5); (&expr((1 + 0.5 + 0.0625 * 5) * 2);倍)}; └&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】7:&expr(1 + 0.5 + 0.0625 * 7); (&expr((1 + 0.5 + 0.0625 * 7) * 2);倍)}; --&color(#90f){条件分岐:【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】が&color(#00f){2以下};の場合}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲 500 のランダムな 1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.2 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.2));''物理ダメージ}; (EX込)、2HIT等分割}; └&size(11px){&color(#f00){※クリティカル時のダメージ補正なし};}; --&color(#90f){条件分岐:【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】が&color(#f00){6以上};の場合}; 追加ダメージ ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲 500 のランダムな 1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 25 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2 └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(25 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2));''物理ダメージ}; (EX込)、2HIT等分割}; └&size(11px){''クリティカル時のダメージ補正'' 「1 + 1 +&color(#90f){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】};* 0.125」倍}; ├&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】6:&expr(1 + 1 + 0.125 * 6); (&expr((1 + 1 + 0.125 * 6) * 2);倍)}; └&size(11px){【&attachref(icon/abnormal/至福のひと時,30%,nolink);至福のひと時】7:&expr(1 + 1 + 0.125 * 7); (&expr((1 + 1 + 0.125 * 7) * 2);倍)};
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!